Eine offizielle Bestätigung steht nach wie vor aus, aber unsere Quellen legen nahe, dass es Piranha Bytes in Zukunft nicht mehr geben wird. Zumindest...
Anscheinend steht die Traditionsschmiede aus dem Pott vor dem Aus. Wirklich traurig, Gothic war damals für mich ein absolutes Meisterwerk, eines meiner ersten Spiele und hat mich so richtig für dieses Hobby begeistert.
Schade. "Gothic 2 / Nacht des Raben" war damals wirklich ein sensationelles Open World Spiel. Alles war für damalige Verhältnisse so lebendig. Es gab auch keine Ladebildschirme. Das hat Bethesda ja bis heute nicht geschafft. Das war damals schon so ein "Booah ey"-Spiel.
Mich wundern die Probleme aber nicht so wirklich. Ich finde, die haben sich irgendwie nicht weiterentwickelt. Vielen hat es ja gefallen aber ich war von Elex enttäuscht und das geht ja scheinbar auch anderen so. Einfach nur Gothic #25. Das hat mich jetzt nicht mehr so gepeppt und die immer gleichen Teenie-Sprüche, von wegen "Ich glaube ich hau dir gleich aufs Maul" etc. sind jetzt auch nicht so gut gealtert. Die haben einfach den Anschluss verloren und die Karawane ist weiter gezogen.
Na ja, ich hoffe die Mitarbeiter kommen wo anders unter. Die tun mir natürlich leid.
Tut mir Leid, dass ich klugscheiße, aber es gab bei Gothic 2 Ladebildschirme. Beispielsweise der, wenn man ins alte Minental oder nach Jharkendar gegangen ist.
Aber ich finde es auch sehr schade, dass das Studio wahrscheinlich schließt. Mir hat eigentlich alles von denen Spaß gemacht, auch wenn es so gut wie keine Weiterentwicklung gab.
Ich vermute mal, der Ladebildschirm beim alten Minental hat damit zu tun, dass man jenes Minental nicht von Grund auf bündig in die Gesamtwelt eingebaut hat, sondern die vorhandene Welt aus Gothic 1 übernommen und leicht modifiziert hat. Das war bestimmt ein Kompromiss, damit man das ganze nicht von vorne neu schneidern musste.
Dieses Studio ist ein Urgestein, wenn das jetzt schließen muss, ist das ein herber Schlag für die deutsche Spieleindustrie.
Bei gamespodcast.de haben sie Informationen, dass der Gründer Björn Pankratz das Studio bereits verlassen haben soll und sie derzeit in Verhandlungen stehen, dass es vielleicht von jemandem übernommen wird.
Ich habe Gothic, Risen und ELEX geliebt, wäre schade, wenn das nun das Aus für diese Serien - zumindest aus dem Hause PB - bedeuten würde.
Sehr traurig, aber auch nicht ganz überraschend. Seit Risen 2 ist die Qualität der Spiele echt stagniert. Sie haben immer wieder versucht das nächste Gothic zu erschaffen, aber dabei nicht wieder eingefangen was Gothic so gut gemacht hat, während sie die Schwächen der Gothic Spiele (hakelige Animationen, eintöniger Grind zum Ende des Spiels) größtenteils beibehalten haben.
Gothic 1-3 bleiben für mich auf jeden Fall unvergessen, und ich bin auch gespannt wie sich das Remake entwickeln wird.
Das stimmt schon aber die hatten halt ihre Nische. Ich weiß nicht wie dünn das Eis vor der Übernahme durch Embracer war, aber die Arschlöcher haben gierig so ziemlich jeden verfügbaren Spielentwickler aufgekauft um schnell Asche mit den Saudis zu machen und sind dann hart auf dem Arsch gelanded als der Deal gestorben ist. Jetzt schließen die Studio um Studio und setzen Tausende auf die Straße...
Momentan müssen Spiele quasi hunderte Millionen kosten, um auch nur eine Chance zu haben, erfolgreich zu werden.
Früher konnte man wahrscheinlich mit zwei Entwicklern und zwei Grafikern ziemliche gute Spiele produzieren, heute braucht es dafür 10x mehr Personal und dreimal soviel Zeit. Da muss schon einiges an Verkäufen zusammenkommen, um das zu rechtfertigen.
Solange das Majnstreampublikum kauft und kauft, ist immer dasselbe kein Problem, das ist die Definition und vielleicht auch der Sinn von AAA: Bewährtes hochglanzpoliert für alle rauszubringen. Dafür hätte man aber Gothic 3 nicht so rausbringen dürfen zum Release.
Da Piranha Bytes nunmal ein kleines Studio ist, müssten die meiner Meinung nach entweder innovativer sein oder eine spezielle Nische bedienen. Die Nische "Gothic" ist anschenend nicht mehr soo hot nach der x-ten Iteration.
Schau dir beispielsweise CD Project Red von Witcher 1 bis 3 an. Quasi dasselbe Spiel, aber jedes Mal massiv überarbeitet (Kampfsystem, Skilltrees, Leveldesigns, ...).
Apologies if this sub is German only, as I only speak English, but Gothic 2 remains to this day one of the most meaningful and impactful RPGs that I've played in my life. The atmosphere was both sad and mysterious, and the soundtrack was remarkably beautiful. It still accompanies me regularly.
I didn't care for the direction the series and it's mechanics took in Gothic 3 and onward, but I'm pleased that I can always return to 1 and 2 to relive the experience Piranha Bytes had crafted.
Oh krass. Ich spiele gerade die Gothic-Reihe wieder durch. Bin gerade in Teil zwei kurz vorm Banditenlager. Und ich glaube ich werde mir aus morbider Neugier auch mal Arcania ansehen.
Uff, bevor du dir Arcania antust kann ich nur Mods empfehlen. Es gibt sehr viele unglaublich gute davon die qualitativ wirklich als Original hinkommen. z.B. "Die Bruderschaft. Der Weg des Schläfers" war grandios.
Trifft mich natürlich irgendwie aber andererseits kommt das nicht sehr überraschend und viel geht nicht mehr verloren.
Das Team der alten Teile ist schon ewig nicht mehr in der Form da und für mich ist eigentlich schon seit spätestens Risen 3 Schluss. Mit dem zweiten konnte ich noch in Ansätzen was anfangen aber selbst da war die Entwicklung schon absehbar.
Aber natürlich dennoch schade für das aktuelle Team.
Echt schade. Ich bin zwar erst mit Elex eingestiegen, das habe ich aber echt gerne gespielt und ich habe mir auch immer deren YouTube Videos angeschaut, die echt interessant waren.