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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom si mostra in un nuovo video
  • Sarà la forza dell'abitudine ma tutte le volte che sentivo Irulé mi sanguinavano le orecchie. È sicuramente questione di gusti anche. Per esempio nel Signore degli Anelli preferisco mille volte Valforra a Gran Burrone (con una nota nostalgica per Forraspaccata).

    Per tornare in tema: bello comunque questo giro esplorativo e mi piace moltissimo che siano tornati a questo stile come pupazzetti di pongo. Io ho un debole per le versioni cartoonesche in Zelda. 😁

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom si mostra in un nuovo video
  • Finalmente anche in italiano pronunciano il continente Hyrule come Airul e non Irulé. Non si poteva sentire su Breath of the wild!

  • IGN Retro: Darklands
  • Sono stato a contatto con una DeLorean, vale lo stesso? 😁

  • IGN Retro: Darklands
  • Ce l'ho su GOG, probabilmente era tra le offerte gratuite o tirato dietro a pochissimi centesimi. Conosco la sua portata storica ma non l'ho mai giocato. Che sia l'occasione per farlo?

  • Che ne pensate di Bluesky?
  • Io mi sto trovando abbastanza bene. Al momento la mia bolla non è ancora così vivace come nel fediverso, ma perché mi sto prendendo del tempo per coltivarla. Intanto gli artisti che erano su Twitter si stanno pian piano spostando lì, quindi è una bellezza per gli occhi. Per me sono due esperienze diverse perché nel fediverso non conosco nessuno "nella realtà" e quindi i miei rapporti sono legati alla condivisione di interessi. Su Bluesky ci sono tante persone che conosco realmente, ma è bello trovarle in un ambiente per adesso più pulito rispetto agli altri social. Anch'io come @poliverso@feddit.it lo uso anche per scrivere lunghi pensieri su Friendica per pubblicarli direttamente su Bluesky.

    Per ora, insomma, esperienza positiva.

  • *Permanently Deleted*
  • Comunque c'è da andare orgogliosi per i numeri di Poliversity.it. Un'istanza che promuove l'informazione, la cultura e la conoscenza ha 42 utenti attivi, non sarà un caso! 😜

  • Quali romanzi o antologie di genere cyberpunk consigliereste, purché siano recenti?
  • Direi abbastanza da portare la riflessione oltre alla tecnologia che abbiamo già adesso. Ai tempi di Neuromante la realtà virtuale era una novità assoluta, si stava ancora sviluppando. Oggi se non è quotidianità poco ci manca. Con la sensibilità alla tecnologia attuale e al rapporto che abbiamo con essa, chi scrive oggi qualcosa che vada oltre? Grazie intanto per i suggerimenti!

  • Quali romanzi o antologie di genere cyberpunk consigliereste, purché siano recenti?
  • Ah! Sì, non ci pensavo. Avevo visto il film ma non ricordavo che fosse tratto da un libro, grazie. A me ha ricordato molto l'atmosfera delle prime stagioni di Black Mirror.

  • Quali romanzi o antologie di genere cyberpunk consigliereste, purché siano recenti?

    cross-posted from: https://mastodon.uno/users/mauriziocarnago/statuses/111166940111061300

    > Quali romanzi o antologie di genere cyberpunk consigliereste, purché siano recenti? > > I classici William Gibson e Bruce Sterling sono senz'altro imprescindibili, ma mi piacerebbe leggere qualcosa di questo genere con la sensibilità maturata in questi anni. > > \#Libri #Lettura #Cyberpunk > > @libri

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    Annunciato nuovo Broken Sword: Parzival’s Stone
  • Ho sempre sentito nominare la serie ma non l'ho mai affrontato. Visto che ci hai giocato molte volte mi sa tanto che merita!

  • Che browser consigliate? (E perché?)
  • È vero, ma promettono che si resta comunque protetti dai sistemi anti-tracciamento del browser.

  • I LAN party più bizzarri che avete organizzato o ai quali avete partecipato?
  • Ah, quando alla SMAU passava gran parte del mondo videoludico! Che tempi.

  • Un film sulla storia di Tetris
    yewtu.be Tetris — Official Trailer | Apple TV+

    The game you couldn’t put down, the story you couldn’t make up. Tetris is now streaming on Apple TV+ https://apple.co/_Tetris_ Taron Egerton stars in a new Apple Original Film inspired by the true story of how one man risked his life to outsmart the KGB and turn Tetris into a worldwide sensation. ...

    Su Apple+ a fine marzo uscirà un film sulla storia della creazione di Tetris, uno dei videogiochi più influenti mai concepiti.

    Arrivate fino alla fine per veder comparire anche...

    spoiler

    ...quello che a me parrebbe proprio Hiroshi Yamauchi, presidente di Nintendo dell'epoca, che commenta il gioco con: "Not too bad".

    Sono mezzo svenuto in quel momento.

    Che ve ne pare?

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    Una guida rapida alla storia dei videogiochi e tipologie di game design

    Un excursus della storia del game design tutt'altro che completo, ma con esempi perfetti per ogni tipologia di gioco, che sopravvivono alla prova del tempo.

    L'introduzione: > Come si progetta un videogioco? Una rassegna dei diversi generi attraverso i grandi classici che li hanno inventati e definiti. Dai puzzle ai metroidvania, dai platform ai giochi di ruolo, i titoli che hanno fatto la storia del gaming sono oggi riferimento imprescindibile per ogni nuovo progetto.

    (Continua qui)

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    Q*bert
  • Non ci ho mai giocato, ma lo conosco per la sua importanza nella storia dei videogiochi. È uno dei tanti che ho dovuto spiegare a un'amica appassionata di Caparezza ma fuori dal giro videoludico per farle capire la canzone Abiura di me dove spara titoli a raffica.

  • 44 microstorie di fantascienza. Un microUrania da leggere a piccole dosi
    lore.livellosegreto.it 44 microstorie di fantascienza - Lore

    In ogni buon racconto, lungo o breve che sia, c'è sempre un nocciolo, un punto essenziale. Il lettore può non cercarlo consapevolmente, ma se non c'è ne sentirà la mancanza. Nei racconti lunghi e complessi, il nocciolo può essere occultato sotto strati di accessori: intrecci complicati, sottotrame, ...

    44 microstorie di fantascienza - Lore

    Ho trovato questo libricino in uno scambio libri e non potevo certo lasciarlo lì! Tra i nomi più altisonanti, oltre a Isaac Asimov che ha curato anche l'antologia, compare anche George R. R. Martin con un microracconto del 1974: "FTL". Sono curiosissimo. Gli Urania sono quelli che definisco "letture da treno" perché sono leggeri e sottili, facili da portare dappertutto. La lunghezza dei racconti ben si adatta a brevi viaggi.

    !

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    Acquisizioni e manovre finanziarie nel mondo dei videogiochi. Cosa sta succedendo? Dove andrà a finire la creatività?

    Da qualche tempo mi sono iscritto ad alcune newsletter e podcast che approfondiscono il mondo dei videogiochi a tutto tondo, non solo recensendo le novità. Mi ha sorpreso e, ammetto, anche un po' spaventato, scoprire che ci sono manovre finanziarie così certosine. Inevitabilmente mi chiedo: quando ci sono sempre più "pezzi grossi" che giocano sulla scacchiera, quanto ci vorrà perché a perdere sarà la creatività? Fortunatamente continuano a esistere molte realtà indipendenti e validissime, ma è difficile capire come si evolverà la faccenda nel lungo periodo. Dobbiamo ancora vedere cosa succederà all'industria del cinema e delle serie, con Disney che sta fagocitando tutti i più grandi studi. Non sono ancora né pessimista né ottimista. Osservo e basta per il momento.

    Riporto qui un passaggio dalla newsletter completa: > Reuters ha riportato che Tencent - che da anni investe in quote di minoranza e maggioranza in tante società, da Riot Games a Supercell, da Ubisoft a Epic Games - sta modificando la sua strategia di acquisizione e fusione e intende puntare forte sull'acquisizione di quote di maggioranza di alcune aziende europee di videogiochi nel prossimo futuro. > Nei giorni scorsi, il principe saudita Mohammed bin Salman ha annunciato che Savvy Gaming Group - che oggi è proprietaria di ESL e FaceIt e detiene la maggioranza di SNK - intende investire quasi 38 miliardi di dollari nei videogiochi nei prossimi anni puntando, fra le altre cose, all'acquisizione di un editore maggiore. > Siamo arrivati alla fase finale di una metaforica partita finanziaria di Risiko che tali aziende, con storie diverse, stanno vivendo da tempo - di Tencent si parla da anni; di Savvy Games Group da pochi mesi, ma ha già investito miliardi di dollari - e ora tali strategie stanno assumendo contorni più netti, più grandi, più ricchi. > Arriverà il momento in cui Tencent e Savvy Games Group faranno grossi movimenti finanziari. In quel momento la tentazione sarà di essere sorpresi e stupefatti. Ricorda che invece niente accade in una bolla e quel finale di stagione era preparato da tempo.

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    Tra arte e videogiochi a Torino
    gameplay.cafe I videogiochi come arte - A Torino la mostra Play in una inaspettata cornice - Notizia

    Da De Chirico a Street Fighter tra contaminazioni, ispirazioni e accostamenti, una mostra contemporanea alla Reggia di Venaria. Titolo: Play

    I videogiochi come arte - A Torino la mostra Play in una inaspettata cornice - Notizia

    Questa mostra sembra molto interessante a Torino. Riporto lo strillo e l'attacco dell'articolo:

    Da Kandinsky a ICO tra contaminazioni, ispirazioni e accostamenti, una mostra fuori dagli schemi alla Reggia di Venaria.

    Quanta arte c’è nei videogiochi? Un controverso connubio che si tramuta spesso in un acceso dibattito in qualunque momento si lanci questo strale nelle discussioni. Mettendo da parte congetture, retorica e tesi varie ed eventuali, c’è qualcuno che ha deciso di dare forma a questo binomio e spiegarne l’intensa commistione.

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    Credo che sia uno dei dialoghi più inquietanti in un videogioco

    Sto recuperando Ultima IV, che si trova gratuitamente su Gog.com. Questa grafica così sobria, dopo qualche tempo per farci l'abitudine, mi sta piacendo molto. Trovo che sia un ottimo trampolino per lavorare di fantasia. Ma quanto sono belli i dialoghi?

    In carcere: Qual è il tuo impiego?

    > Divoro le persone che mi infastidiscono.

    Come ti senti?

    > Affamato!

    Ah. Quindi stai per mangiarmi? Tolgo subito il disturbo! Inquietantissimo e meraviglioso!

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    In Skull and Bones ogni giocatore creerà la propria storia
    www.eurogamer.it Skull and Bones non sarà un gioco narrativo ma starà ai giocatori creare la propria storia

    Skull and Bones non sarà un gioco narrativo, starà al giocatore creare la propria storia.

    Skull and Bones non sarà un gioco narrativo ma starà ai giocatori creare la propria storia

    Sarà che a me i pirati piacciono a priori e che Skull and Bones mi ha colpito fin dall'annuncio. Sapere che non sarà un gioco con una narrazione ferrea ma che ciascuno potrà creare la propria storia fa crescere ulteriormente il mio livello di curiosità. Eppure ci sono degli sviluppatori che si dichiarano scettici. Voi cosa ne pensate?

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    Torna Atari 2600, ma te lo costruisci tu!
    www.lego.com LEGO ATARI 2600 - About Us - LEGO.com

    The LEGO Group reveals the new LEGO® Atari® 2600 set, a nostalgic recreation of one of the most famous video game consoles of all time. The iconic Atari VCS/2600 was an instant hit when introduced in 1977 and the new LEGO set is based on the four-switch revision which debuted in 1980. The release ...

    LEGO ATARI 2600 - About Us - LEGO.com

    È incredibile come certe cose mi diano una gioia selvaggia e allo stesso tempo mi chiedo: "ma perché?" Il cuore fa a botte con la testa, letteralmente. Non lo prenderò mai, però è bellissimo.

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    Tanti auguri Final Fantasy IX

    Pubblicato in Giappone su PlayStation il 7 luglio 2000, Final Fantasy IX compie oggi 22 anni. Ci tenevo a ricordare qui il mio capitolo preferito della saga, che ho divorato su dischi e che ho ricomprato su Steam per avvalermi dei bonus della nuova versione per godermi meglio la storia. Insieme al VI è quello che mi ha regalato maggiori emozioni, persino più del VII. Voi che rapporto avete con la saga?

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    Ci vorrebbe un bel ritorno di Eternal Darkness

    Sono perfettamente d’accordo con l’articolo. È un vero peccato che Eternal Darkness sia recluso solo al GameCube. All’epoca dell’uscita, nel 2002, era a mio parere l’unico titolo capace di rivaleggiare davvero con Resident Evil e Silent Hill. Per certi versi credo si sia spinto anche oltre. Un bel remaster o remake, come è di moda fare adesso, mi piacerebbe moltissimo.

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    Storie di videogame
    anchor.fm Storie di videogame • A podcast on Spotify for Podcasters

    In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Inst...

    Storie di videogame • A podcast on Spotify for Podcasters

    Stra-consiglio questo podcast che racconta aneddoti e storie dietro lo sviluppo di molti videogiochi. A mio parere molto ben realizzato. L'ho scoperto grazie alla newsletter Insert Coin.

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    Ci sono duellanti o ex duellanti in ascolto?

    Durante il periodo delle vacanze pasquali, non so come mai, mi è rispuntato il pallino per una mia antichissima passione: Yu-Gi-Oh! Sono andato a riaprire i vecchi scatoloni e ho riguardato le carte, che non ricordavo fossero così piccole (forse ho le mani più grandi io oggi?). Comunque, mi sembrava stranissimo che non esistesse un gioco online, e l'ho trovato! Yu-Gi-Oh! Master Duel!

    Da giocatore della prima ora mi sono trovato estremamente spiazzato con tutte le meccaniche nuove che hanno introdotto, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto mi ricordassi ancora delle regole, dato che ci giocavo nei primi anni Duemila. Il tutorial introduttivo è semplicissimo per capire le nuove meccaniche... ma non le ho fatte mie. Bensì arrivando in fondo al tutorial e disputando qualche partita online, nelle prime di queste venendo amabilmente fatto a pezzi da ragazzini giapponesi, ho guadagnato qualche credito per acquistare in gioco delle buste e così ho modificato il deck base aggiungendo le carte senza particolari poteri che però conoscevo bene. E ho cominciato a vincere anche online!

    Se qualche ex duellante o giocatore attuale volesse provarlo, lo consiglio per qualche partita rilassante.

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    World of Goo: un gioco piccino piccino ma divertentissimo!
    www.gog.com World of Goo

    World of Goo is a multiple award winning physics based puzzle / construction game made en

    World of Goo

    Scusate, sembro affiliato a Gog, ma giuro che ricevo solo le newsletter. Segnalo World of Goo scontato sullo store digitale perché è davvero un grandissimo esempio di come un'idea semplice si trasformi in un gameplay solidissimo e tremendamente divertente. Anche la direzione artistica e la musica sono a mio parere strepitosi. Inoltre, questo gioco è stato sviluppato da due ragazzi, non da un grandissimo team, proprio quelli che vengono chiamati "bedroom coders" o programmatori da cameretta. La cosa che mi ha particolarmente colpito sui due è che hanno sempre avuto un rapporto molto diretto col pubblico, ascoltando e rispondendo ai pareri dei giocatori. Lo consiglio caldamente.

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    GDR Per Gli Italiani
  • Segnalo un progetto a metà tra gdr cartaceo e da forum che si è momentaneamente arenato. Potrebbe essere l'occasione per dargli uno scossone The Fediverse Chronicles

  • I LAN party più bizzarri che avete organizzato o ai quali avete partecipato?

    Io ne ho fatto uno solo una volta, collegando in rete locale con l'apposito adattatore due GameCube per giocare più agilmente in quattro a Mario Kart Double Dash!! Però vorrei leggere le esperienze di chi abbia organizzato qualcosa di più numeroso.

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    Bluoltremauri Bluoltremauri @feddit.it

    Mi piacciono le belle storie, i fantasmi e i viaggi nel tempo e nello spazio. Mi trovi su Mastodon, Friendica e Bluoltremauri.it

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